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Archive for the ‘Props’ Category

The blender

April 17th, 2010

No, not the software, but yes, the hardware, the good old blender, by the well known brand Pulverizer !
It’s a prop I made for a little project I’m working on with a friend.
980 tris.
Diffuse + Normal + Opacity (1024)

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In : 3D, Props
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Wheelchair

December 14th, 2009

An old wheelchair I made for a video game project.

1360 tris.

1×1024 (diffuse, normal, opacity, specular)

Final object :

Wireframe :

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In : 3D, Props
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Wind turbine

December 13th, 2009

I am in a period where I like to make destroyed things in 3D… So here’s my latest work, a broken wind turbine.

2298 tris

Ground : 1×1024 (diffuse, normal)

Wind turbine : 1×1024 (diffuse, opacity)

The diffuse map :

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In : 3D, Props
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Dagger

December 12th, 2009

A dagger I made for an exercise.

1244 tris

1×1024 (diffuse, normal, specular)

Wireframe :

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In : 3D, Props
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Shovel

November 29th, 2009

Last month, I’ve played Borderlands a lot. It’s a great game and I loved the way it uses the Cel-Shading effect. So I wanted to try it and I had to create a shovel for a game, so I made a cel-shaded shovel !

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In : 3D, Props
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Phone booth – final

June 2nd, 2009

J’ai terminé la cabine téléphonique destinée à ma scène du métro de Matrix, la voici.
Au final, 1778 tris et 3 maps de 2048×2048 (diffuse, alpha, auto-illu).

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In : 3D, Props
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The phone booth

May 30th, 2009

Je suis actuellement en train de reprendre une scène que j’avais abandonnée voilà quelques mois… Il s’agit du métro qui fait office de ring pour Néo et l’agent Smith dans le premier film de la trilogie Matrix. C’est une scène vraiment intéressante, qui semble avoir une histoire, elle est à l’abandon et tombe en décrépitude.
Je vous présente le Work In Progress de la cabine téléphonique de cette scène. La modélisation est terminée, je commence l’unwrap afin qu’elle soit prête à être texturée.
1778 tris.

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In : 3D, Props
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Hache de pompier

April 25th, 2009

Voici un objet simple avec lequel j’ai tenté d’avoir un rendu le plus proche de la réalité possible.
– 1 diffuse et 1 normal map 1024×1024
– Rendu Mental Ray
– 491 tris

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In : 3D, Props
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Météorite

April 1st, 2009

Voici une petite scène contenant deux éléments sculptés sous ZBrush et travaillés sous 3Ds Max : une météorite encore brûlante sur un sol ravagé par l’impact. J’ai pu tester la map d’auto-illumination (glow) qui s’avère bien utile aux endroits surchauffés.
Postprod sous Photoshop : ajout de l’image de fond + légère lueur externe autour du météore.

999 tris, 2×2048 diffuse, normal, specular et glow

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In : 3D, Props
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