No, not the software, but yes, the hardware, the good old blender, by the well known brand Pulverizer !
It’s a prop I made for a little project I’m working on with a friend.
980 tris.
Diffuse + Normal + Opacity (1024)
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By Michaël.
In : 3D, Props
Tags : blender
An old wheelchair I made for a video game project.
1360 tris.
1×1024 (diffuse, normal, opacity, specular)
Final object :
Wireframe :
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By Michaël.
In : 3D, Props
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I am in a period where I like to make destroyed things in 3D… So here’s my latest work, a broken wind turbine.
2298 tris
Ground : 1×1024 (diffuse, normal)
Wind turbine : 1×1024 (diffuse, opacity)
The diffuse map :
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By Michaël.
In : 3D, Props
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A dagger I made for an exercise.
1244 tris
1×1024 (diffuse, normal, specular)
Wireframe :
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By Michaël.
In : 3D, Props
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Last month, I’ve played Borderlands a lot. It’s a great game and I loved the way it uses the Cel-Shading effect. So I wanted to try it and I had to create a shovel for a game, so I made a cel-shaded shovel !
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By Michaël.
In : 3D, Props
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J’ai terminé la cabine téléphonique destinée à ma scène du métro de Matrix, la voici.
Au final, 1778 tris et 3 maps de 2048×2048 (diffuse, alpha, auto-illu).
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By Michaël.
In : 3D, Props
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Je suis actuellement en train de reprendre une scène que j’avais abandonnée voilà quelques mois… Il s’agit du métro qui fait office de ring pour Néo et l’agent Smith dans le premier film de la trilogie Matrix. C’est une scène vraiment intéressante, qui semble avoir une histoire, elle est à l’abandon et tombe en décrépitude.
Je vous présente le Work In Progress de la cabine téléphonique de cette scène. La modélisation est terminée, je commence l’unwrap afin qu’elle soit prête à être texturée.
1778 tris.
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By Michaël.
In : 3D, Props
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Voici un objet simple avec lequel j’ai tenté d’avoir un rendu le plus proche de la réalité possible.
– 1 diffuse et 1 normal map 1024×1024
– Rendu Mental Ray
– 491 tris
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By Michaël.
In : 3D, Props
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Voici une petite scène contenant deux éléments sculptés sous ZBrush et travaillés sous 3Ds Max : une météorite encore brûlante sur un sol ravagé par l’impact. J’ai pu tester la map d’auto-illumination (glow) qui s’avère bien utile aux endroits surchauffés.
Postprod sous Photoshop : ajout de l’image de fond + légère lueur externe autour du météore.
999 tris, 2×2048 diffuse, normal, specular et glow
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By Michaël.
In : 3D, Props
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