Hache de pompier
April 25th, 2009
Voici un nouvel aperçu de ma ruelle. Ajout de nombreux détails au niveau de la texture (morceaux de façades, graffitis, fenêtres, etc) ainsi que de barres de fixation pour les escaliers de secours.
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In : 3D, Environments
Voici une petite scène contenant deux éléments sculptés sous ZBrush et travaillés sous 3Ds Max : une météorite encore brûlante sur un sol ravagé par l’impact. J’ai pu tester la map d’auto-illumination (glow) qui s’avère bien utile aux endroits surchauffés.
Postprod sous Photoshop : ajout de l’image de fond + légère lueur externe autour du météore.
999 tris, 2×2048 diffuse, normal, specular et glow