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Archive for the ‘Environments’ Category

Maintenance Area

August 16th, 2009

Voici le premier W.I.P. d’une petite scène sur laquelle je travaille actuellement. L’idée est partie d’une hélice, je voulais une scène avec une hélice. J’ai donc pensé à réaliser une zone de maintenance abandonnée, avec un éclairage tamisé mais qui donne des motifs. D’où l’intérêt des hélices et également des lamelles (invisibles sur l’image) dans la zone d’aération, qui projettent des ombres sur les parois.
Je compte ajouter encore quelques objets, et je passerai ensuite au développement des UVs puis au texturing.
A ce stade, la scène fait 4472 tris.

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Unreal Editor

May 10th, 2009

Depuis quelques temps, les fans de Mirror’s Edge sont parvenus à ouvrir l’Unreal Editor pour créer des maps pour ce jeu. Ainsi, j’ai décidé de m’y mettre moi aussi, c’est une bonne occasion d’apprendre à utiliser cet éditeur de maps très populaire.
Je compte créer tout l’intérieur d’un immeuble de bureaux comprenant également des zones de maintenance, des espaces en travaux, etc.
Le but pour le joueur sera d’atteindre une pièce située au dernier étage de l’immeuble, en commençant du rez-de-chaussée.
Voilà à quoi cela ressemble pour le moment :

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Level Time Struggles – WIP05

April 2nd, 2009

Voici un nouvel aperçu de ma ruelle. Ajout de nombreux détails au niveau de la texture (morceaux de façades, graffitis, fenêtres, etc) ainsi que de barres de fixation pour les escaliers de secours.

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Level Time Struggles – WIP04

March 27th, 2009

Ajout de quelques détails et surtout des alphas pour les barreaux des escaliers de secours.

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L’effet Mental Ray

March 26th, 2009

Voici un rendu de mes “escaliers style Mirror’s Edge” avec quelques effets Mental Ray. Un résultat ma foi très spécial que je poste ici en tant que curiosité !

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Un vieux mur sous ZBrush

March 26th, 2009

Voici un premier essai de mur abîmé sous ZBrush. Normal map importée sur un modèle basse définition sur 3Ds Max. Rendu MentalRay.

La sculpture sous ZBrush :

Le mur texturé sous 3Ds Max (diffuse, normal et specular) :

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Level Time Struggles – WIP03

March 24th, 2009

Quelques modifications, et ajouts de nombreux détails.

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Level Time Struggles – WIP02

March 23rd, 2009

De l’avancement dans les textures :

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Level Time Struggles – WIP01

March 22nd, 2009

Après avoir fini la modélisation et l’unwrap de mon level, voici le début du texturing.
Commencement des façades de gauche, seulement des tests pour l’instant. Quelques détails. Pas mal de travail sur l’affiche, pour la rendre réaliste.
La suite bientôt.

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Décors

March 21st, 2009

Les pages de mes premiers décors sont en ligne : Belfort poste 1, Mirror’s Edge Rooftop, Le port et Escaliers.

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